开源不是炒冷饭但真香
By Forsaken
众所周知,DeepSeek 的服务隔三差五就挂,总让人怀疑他们的产品是不是跑了个单机版的 LAMP。幸好他们最近逐步开源了自己的基础设施,帮助人们消除了这种疑虑。
所以说开源之所以伟大,并不单纯是商业模式的价值,它可以帮助人们更加信任你的产品,也可以接受别人的反馈甚至补丁,让你的产品更加稳定和可靠,当然也可以在服务品质不佳的时候,证明自己其实是有东西的。不过,在小编看来,开源最伟大的地方是,可以帮助你补完自己的童年。
最近,红警和 C&C 的代码正式开源了。号外,这可不是屌丝们做的 OpenRA,而是官方的开源。为什么这么说呢,因为 OpenRA 是年轻的老家伙们用 C# 重写的,而官方的版本是老迈的老家伙们用 C++ 混杂大量汇编开发的。很明显档次就不一样,在那个年代,红警可以在 486DX + 8M 内存上健步如飞,这让现代人听起来都是天方夜谭。所以,这次开源,不仅是为了让大家重温经典,也是为了让那些年轻的老家伙们看看,当年的老家伙们是怎么玩儿技术的。
当然,也有一些年轻的年轻人认为,玩儿技术那多傻啊,挣钱才了不得呢——所以就是说,你有这个技术挣不了钱是吗?这似乎不大可能,大部分时候,市场是愿意拿着钞票买技术的,你之所以有这种想法,正是因为技术不行,从来没见过有人拿着钞票来扇你耳光导致的。
那么凭什么说技术深度能决定市场价值呢?拿红警来说,其实当时这种游戏需求是超越了那个时代的硬件能力的,那个年代的开发者正是因为自己足够的技术深度,使得这些游戏能够提前出现在市场上。红警首发当月 150 万份的销量,在那个没有互联网普及的年代,是相当夸张的。当然,你也可以认为比不了黑神话悟空首发 3 天上千万份的效果,咱就是好好说话,不聊那些简体中文用户占 94.8% 的饭圈游戏——主要是咱不懂,不是说人家不好。
那么现在有没有超越了当前这个时代的游戏呢,当然是有了,比如 R 星的《荒野大镖客2》,理论上讲它是不应该出现在当前的硬件上的,但是它就是出现了并且还能流畅地玩儿,那可真是见鬼了。卡马克曾经在 2013 年的某会上说过,游戏圈里大部分人包括我自己,都根本没有拿出足够的能力把当前硬件的性能榨干,所以我们这些做游戏的本质上都是在混日子。
卡马克都这么说了,我能说什么呢?卡总要是懂饭圈,还整天说这些废话。毕竟,挣钱也不是说非得靠技术。
话扯远了,我们仍然要恭喜并致敬目前这些勇于开源的项目,虽然真正的开源并不需要什么勇气,应该是理所当然的事情。但是,在这个商业化的时代,开源的确是一种勇气,也是一种责任。所以,我们要感谢那些开源的项目,让我们看到了更多的可能性,也让我们看到了更多的希望。
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